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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS E-DANCE POP beatchic☆仮面~好き、でいさせて~ 上野圭市 (transforming into Masao♥Lovely)feat.星野奏子 175 1910 - 攻略・コメント 名前 コメント
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テトリスGOLD 【サイト名】テトリス&100円ゲーム 【ジャンル】落ち物パズル 【課金体系】従量210円 【容量】251KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 3.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/08 【使用機種】W33SA2 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】3 説明いらずの定番落ち物パズル 今作は従来のテトリスモードとミッションクリア形のものの二つのみ。 よい点 カラーテトリスには無いミッションがある モーションがゴールドっぽい ミッションがそこそこやり応えがある 悪い点 値段はブラックと同じなのに増えたモードがミッションのみ。 ミッションも10×5ステージあるがどれもたいした違いは無い。 ミッションが簡単で単調。もっと見ただけで叫べるくらいのものがほしかった。 ブラックにあった延々にLEVELMAXモードがない(テトリスに終わりがあり延々とできない) ミッションにたいした変化が無い。 ミッションに魅力が無い。 カラーテトリス系全部にいえることだが全国ランキングなんかがほしい。 ミッションに遊び心が無い 貴方がブラックを持っていれば評価は2程度です もっていないならブラックを落としたほうが面白いと思います。 ブラックで自分で条件をつけたやりこみプレイをなさったほうがいいと思います。 つーかブラック最高ーw 2007/01/12 【使用機種】W44K 【プレイ時間】そんなに 【評価・点数】3.5/5 総評 Blackのほうが長く遊べる 内容は普通の「TETRIS」と、このアプリのウリである「MISSION」の二つ MISSIONモードは、1セット10問の問題を順にクリアしていくモード(セットは全部で5つ) 問題は「L字ミノを使って3列消し」といった簡単なものから 「Tスピンでの2列消しを2回」といった結構厳しいものまで あまり期待していなかったが、結構楽しめた 初〜中級者には、やりながらテトリスの考え方が身につくという効用もある気がする が、テトリスはやり込みすぎて取るに足らないといった上級者にはぬるいと思われる MISSIONモードを全部クリアしてしまうと やることがノーマルテトリスのスコアアタックぐらいしかないのが痛いところ 2007/01/11 【使用機種】33SA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★★★★☆ まあなんていうか・・・レビューするまでも無く普通のテトリス。 ブラック版との違いはモードのみ。 今回は40ライン、2分間、ブラックモードが無くなり、代わりにミッションモードが収録されていて ミッション内容は「特定のブロックで○○ライン以上同時に消せ」というものがほとんど。 最初は簡単だがクリアしていくうちにどんどん難しくなっていく。 ようするに、テトリスDSに収録されていたものと同じ。 BGMやグラフィックはブラック版と全く一緒で モード以外の違いは画面の色くらいかと。 相変わらずテトリス自体は非常に出来が良く、ストレス無くプレイできる。 金色の背景は「豪華」というより「悪趣味」な感じがした。 個人的にミッションモードよりブラックモードの方がおもしろかったので星4つ。 ブラック版持ってる人はわざわざ落とす必要は無いと思う。 サイト別/た行/テトリス&100円ゲーム
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LIGHTNING EUROBEAT PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi / 709sec. BEMANI Sound Team "L.E.D." 178 1356 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント LEDらしい高速物量譜面。キャノンボーラー灰をひと回り難しくした感じでなかなか辛い。階段に抵抗がなければ正規鏡が無難かな -- 名無しさん (2022-03-12 13 48 49) ノマゲ・難ともに、☆10としては中~中の上くらいの難易度。なぜここまでスコアレートが低いのかはよくわからない。 -- 名無しさん (2022-03-18 03 04 51) ☆10Hではあまり見ない軸に同時押しが序盤に来て、八分皿鍵盤、ラス前はトリルに同時押しと八段地力がないとノマゲも難もきついと思われる。過去に九段だった八段だが、難抜けに苦労した。 -- 名無しさん (2022-03-19 13 10 10) 穴と同じく、それなりの密度の譜面がほぼ休みなくダラダラ続く譜面構成のおかげでノーツ数は☆10としては骨太な1356に。階段やトリル気味の配置に随所にくる軸押しや皿複合など、色んな要素が含まれていて適正者には練習になりそう。あとイントロアウトロだけ24分配置があるので身構えとこう -- 名無しさん (2022-04-03 03 02 24) 178とこのレベル帯としてはまあまあ早めのBPMでひたすら叩かせてくる譜面。ラストだけちょっと難しいので削られすぎて落ちないように。休憩地帯が少ないのは穴と同じ。 -- 名無しさん (2022-04-05 19 25 44) 乱でフルコン。トリルに階段・24分もあるし、皿同時のところは大体どの鍵盤にも降ってくるので、あまり気が抜けない。1ノーツ目がバスなので気になる人は覚えておくといい。 -- 名無しさん (2022-04-26 09 25 08) 大きな発狂や密度が上がるような箇所は無いのでとにかく体力勝負。最後の24分絡み→8分皿+桂馬押しの流れが押し遅れやすい -- 名無しさん (2022-09-30 21 28 29) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPEED EURO Beast mode BEMANI Sound Team "TAG" 195 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BIG BEAT GAMBOL SLAKE 102 137 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 一見ただの☆1だが、判定が厳しい事で有名。フルコンまでは簡単だがとにかくスコアが出ない。 -- 名無しさん (2014-04-08 01 28 51) とにかくGOODばかり出る。初フルコンしたときはD判定でした。 -- 名無しさん (2014-04-08 08 21 59) 前作なぜか自分もライバルも鳥でたけど近作は甘くなった? 二人ともそこまでスコア高いわけじゃないのに。 -- 名無しさん (2014-04-08 18 30 33) ↑確かLincleからGAMBOL(H)の判定は甘くなっている。 -- 名無しさん (2014-04-08 19 22 41) RAまでとにかく判定が厳しくスコアが出ない事で有名だったが、Lincleあたりから判定がヌルくなった気がする。ピカグレの判定はそのままで黄グレがグッドに落とされる判定になった…と思う。同曲(N)でMAX-が出せるならこっちも鳥出せるはず。と言ってもこれで鳥を出したところでDJPも雀の涙でしか無いので粘着するほどでは無いと思う… -- 名無しさん (2014-07-09 23 39 19) これのラストをスパ乱なしで光らせられるなら刻みのセンスがある。 -- 名無しさん (2014-07-10 03 13 35) ズズン、タン、ズズン、タン、ワォワォワォワォ(GOOD 1)。プレーするたびに毎回このパターン。譜面が簡単なわりに判定が悪いことで有名だが、当時はハイスピすらなかったときはどんな感じの体感難易度なのか。また、10thではWRにこの曲が採用されAAAどころかAAでさえ、出した人は1人もいなかったとか。今でも高いスコア出せる人は数えきれる程度だと思われる。 -- 名無しさん (2014-07-27 00 31 00) 10thで思い出したが今のGAMBOL灰の判定と10th~DDの激辛判定が同じくらいだった気がする。 -- 名無しさん (2014-08-18 05 14 38) 譜面が簡単なわりに、リズムが悪い上、判定もGOOD判定が非常に目立つ曲。スコアに反映されないが、これでexpand-JUDGEでやったら、どんな感じになるんだろか。 -- 名無しさん (2014-09-19 02 09 21) ゆとり判定ってガンボル判定復活の布石だったりしてw 皆伝2曲目にガンボル穴来い!w -- 名無しさん (2014-09-19 08 16 41) でも100%スタートなら100BAD出しても抜けられてしまうからなぁwその代わりほとんど回復できない(フルコンしても20%くらいしか回復できない)ある意味凶悪譜面にもなるがw -- 名無しさん (2015-02-16 17 22 23) 今の判定ならMAX-10程度をNORMALから出せるなら十分HYPERもAAA圏内。GOLDからResort Anthemだと最低でも常にMAX-5以内の地力必要。それぐらい分かりにくいw -- 名無しさん (2016-07-25 12 21 14) 9th復活時でも☆2(当時)どころか全譜面屈指のスコア最強譜面。9th当時はSLAKE曲全体が判定が厳しめだったけど… -- 名無しさん (2016-12-05 08 15 48) 10thでやってたWRでは誰一人AAにすら乗らず、Aで全一になるくらいの判定だったw 当時はNに当たるLIGHT7/14も無かったのでw -- 名無しさん (2017-02-20 12 42 00) 今の感覚は黄色GREATとピカグレの判定がほぼ同じくらいになってるような感じか?やたらと黄グレが出にくい気がする。逆に言えば光らなければほぼGOOD。 -- 名無しさん (2018-02-26 23 40 42) ↑違う。PGREATが他曲と同じでGREAT幅が無い(皿のみ従来通り) この仕様は確かLinあたりからかな? -- 名無しさん (2018-02-26 23 49 18) 結局GAMBOLのNとH譜面はMAX難易度が全く一緒 -- 名無しさん (2018-02-26 23 58 15) ↑2 じゃあちょっと前にやって黄グレ1だったのは皿で黄グレ出したって事か。ポップンでも確か似たような事例があったっけ。 -- 名無しさん (2018-03-03 15 48 08) 以前よりだいぶマシになったとはいえ判定の厳しさを考えれば☆2でもいい気がする… -- 名無しさん (2019-06-12 12 35 37) ノーツ数少ないから元々ゲージも甘いしクリア難易度の差に関しては誤差レベルではある。ただ、現行の判定でもピカグレ幅が他の曲より微妙に厳しい気がするのは気のせいだろうか? -- 名無しさん (2019-06-13 22 44 01) Nと一緒に☆2へ昇格。 -- 名無しさん (2019-10-24 12 04 51) SPAにAC10thあたりの辛判定難易度、ダリアにCSREDの穴難易度とか来てもいいかなと思う -- 名無しさん (2021-07-30 22 50 58) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WALTZ BEAT soldier s waltz DAJI 186 735 ? 名前 コメント
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TOON MANIAC pop'n music 4からの移植曲。作曲は村井聖夜(アーティストカテゴリより選曲可能) 初出は2000/03/16であり、jubeatに収録されたBEMANI楽曲では「Across the nightmare」(1999/07/10)に次いで2番目に古い楽曲となる。 今回の収録で実に20年11ヶ月を経ての移植となり、初出からBEMANI他機種への移植までの期間としてはBEMANI歴代最長記録を更新した。(従来までの記録は「Presto」の19年10ヶ月【IIDX 3rd 2000/02/25→NOS Op.3 2019/12/02】) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 7 9.0 Notes 184 457 573 BPM 160 Time Artist Theme from"TOON MANIA" ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ホワイトランドからこんにちは! 【全難易度フルコンボ】シンバル、どこに行っちゃったの? 解禁方法 ミッショントラベル"Kotaro's memories"マップのPHASE LINE 2にて解禁。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]イントロのハネリズムには注意。メインメロディーで現れる同列の上下出張同時押しは後半になると直後に5+8の同時が入ってきて認識がかなり難しくなることがある。 -- 名無しさん (2021-02-18 23 18 35) [ADV]終盤の8分下り③⑦⑪⑮②⑥⑩⑭から、ラストのフレーズに切り替わった①+④同時は採譜ミスで16分後ろにズレている。 -- 名無しさん (2021-02-21 21 16 33) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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金採掘場 Gold Mineは、防衛施設などを建築するために必要なGOLDを採掘する施設です。 エリクサーを使って金採掘場 Gold MineをレベルアップしてGOLDの採掘量を増やしていきましょう。 サイズ 3×3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 Lv 建造コスト(エリクサー) 建築時間 建造経験値 保管容量(GOLD) 生産能力(1時間) 建物HP 満タンまでの時間 損失回復のための必要時間 必要TownHallレベル 1 150 1分 7 500 200 400 2時間30分 N/A 1 2 300 5分 17 1000 400 450 2時間30分 5分 1 3 700 15分 30 1500 600 500 2時間30分 30分 2 4 1400 1時間 60 2500 800 550 3時間7分30秒 3時間 2 5 3000 4時間 84 10000 1000 590 10時間 8時間 3 6 7000 12時間 146 20000 1300 610 15時間23分5秒 20時間 3 7 14000 1日 207 30000 1600 630 18時間45分 2日4時間 4 8 28000 2日 293 50000 1900 660 1日2時間18分57秒 5日8時間 4 9 56000 3日 415 75000 2200 680 1日10時間5分28秒 12日16時間 5 10 84000 4日 509 100000 2500 710 1日16時間 22日 5 11 168000 5日 587 150000 3000 750 2日2時間 20日 7
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いしかわ たかゆき コナミに所属しているゲーム音楽作曲家。「dj TAKA」の名義でよく知られる。 BEMANIシリーズの作品を中心に手掛けており、特にbeatmania IIDXシリーズでは初代から現在までの全作品にかけて制作に関わっている。 beatmania IIDXは『beatmania』の生みの親である南雲玲生氏に声をかけられたきっかけに参加したという。 以降「beatmania IIDX」シリーズの多くの作品でサウンドディレクターを務めており、シリーズの中心人物の1人となっている。 2006年に「beatmania IIDX」シリーズの楽曲と関連アーティストを扱うレーベル「beatnation Records」を立ち上げるなど、プロデュース方面でも活動中。 テクノ・トランス等のテックダンスチューンから、バンドサウンド、オーケストラサウンドまでをカバーする作風の幅広さが特徴。 代表的な曲としては「V」・「memories」・清水達也氏との共作「冥」・「嘆きの樹」など。総じて高難易度の曲が多い。 担当作品の一例 ドルフィンズドリーム beatmaniaシリーズbeatmania 5thMIX beatmania THE FINAL beatmania IIDXシリーズbeatmania IIDX 3rd style beatmania IIDX 4th style beatmania IIDX 5th style beatmania IIDX 6th style beatmania IIDX 7th style beatmania IIDX 8th style beatmania IIDX 9th style beatmania IIDX 10th style beatmania IIDX 11 IIDX RED beatmania IIDX 12 HAPPY SKY beatmania IIDX 13 DistorteD beatmania IIDX 14 GOLD beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS beatmania IIDX 16 EMPRESS beatmania IIDX 17 SIRIUS beatmania IIDX 18 Resort Anthem beatmania IIDX 19 Lincle beatmania IIDX 20 tricoro beatmania IIDX 21 SPADA beatmania IIDX 22 PENDUAL beatmania IIDX 23 copula beatmania IIDX 24 SINOBUZ beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS beatmania IIDX 26 Rootage pop'n musicシリーズpop n music 5 pop n music 6 pop n music 7 pop n music 9 pop n music 10 pop n music 12 いろは pop n music 13 カーニバル pop n music 15 ADVENTURE pop n music 16 PARTY♪ pop n music 17 THE MOVIE pop n music 18 せんごく列伝 pop n music 19 TUNE STREET pop n music 20 fantasia pop n music Sunny Park pop n music ラピストリア pop n music うさぎと猫と少年の夢 GuitarFreaks&DrumManiaシリーズGuitarFreaksV5 & DrumManiaV5 GITADORA Tri-Boost GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE KEYBOARDMANIAシリーズKEYBOARDMANIA 3rdMIX ee MALL ee MALL 2nd avenue ランブルローズ 実況パワフルプロ野球2011 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS REFLEC BEAT groovin !! ノスタルジア クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE
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Splash Gold(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Splash Gold BEMANI Sound Team "TAG underground" A20 激16 75-300 628 / 45 EXTRA EXCLUSIVE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 117 122 29 38 103 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/5/45dc55f2.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=KLbLIGsc6_c (x1.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=53URCDfmP4w (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=5HWx2Oqiem0 (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 150-75-300-150-300-150-300-150-300-150-75-150-(停止)-150-(停止)-150-(停止)-150-300-150-300 10thKACにエントリー済みのプレーヤーに限り、予選ラウンド期間(2020/12/23 10 00~2021/02/02 18 00)のみ通常プレーが可能。 -- 名無しさん (2020-12-23 15 47 49) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SPと同じく終盤の滝勝負だがSPの脳トレと違ってDPは地団駄と乱打の長い渡り滝になっている。地団駄は逆足横向きや交差があり、乱打は遠めと足16にしては結構厳しい。 -- 名無しさん (2019-07-27 04 44 12) 簡単に言えばSPが脳トレならこちらは筋トレ。 -- 名無しさん (2019-07-29 20 47 35) これで16なんですか…? -- 名無しさん (2019-07-29 21 45 25) ソフラン停止は流石にORCAより楽だけども譜面の中身はこっちのが遥かにキツくて笑ってしまった -- 名無しさん (2019-07-29 22 57 20) ゲージでも16じゃないでしょう。ラス滝があまりにも長すぎるしNGOみたいにゲージ満タンで突入出来るような道中じゃない・・・ -- 名無しさん (2019-07-30 00 31 25) 確かに滝が長い上に配置も厳しいけど、bgmが遅めだからどちらかというと16でも許せるレベル。 -- 名無しさん (2019-07-30 17 12 05) 素直じゃなくなったMAX.みたい。覚えれば足16中くらい? -- 名無しさん (2019-08-02 15 01 00) 緩やかな殺しがものすごく長く続くタイプなので、ライフよりも通常ゲージの方が相対的に上位に来そう。個人的にはカニ歩き滝よりも捻り地団駄滝の方がきつい。アニバーサリーにも同じような12分滝があったけど、この手の配置はかなり踏み外しやすくて苦手 -- 名無しさん (2019-08-02 19 05 36) 一応抜けたが、上に同じく捻り地団駄滝が苦手 いい練習譜面があればぜひ知りたい -- 名無しさん (2019-08-10 16 21 58) 捻り地団駄がライフ抜けにもスコア狙いにも致命的でたまらずミラーかけてしまった。評価に困るけどゲージでも16中~強かと。 -- 名無しさん (2019-08-10 22 55 49) レボ激とか -- 名無しさん (2019-09-09 03 28 27) 捻り地団駄は必ず4個単位で踏む位置が変わる、赤矢印=左足を意識するとよい -- 名無しさん (2020-01-03 22 42 08) 上でNGO激が挙げられてるけどあっちよりわかりやすいし、疲れててもなんとか追いつけるからそれより簡単だと思う。滝以外も十分難しいけど足16のままでいい -- 名無しさん (2020-02-10 01 35 00) KACのおかげで期間限定で通常プレー出来るから記念受験のノリで触ったけどなんとか一発クリアできた。ノンバーで足16クリアは20譜面位の挑戦勢だけど、割と体力あればなんとかなった。捻り地団駄地帯にきっちり食らいつければ、その後の乱打地帯は実はめっちゃ素直なのでテキトーにわしゃわしゃしてればそこまで削られなかった。 -- 名無しさん (2021-01-28 21 24 39) 一般開放されたから踏んだけど16挑戦レベルでもクリアへのビジョンは見えた。ラス滝ゲーは赤矢印だけ追っかけて適当にやれば抜けれそう。 -- 名無しさん (2021-10-24 12 56 50) むしろ比較対象は鬼鯖では?こちらは前半がやや緩く中盤の低速で息を整えられることもあって、鬼鯖のちょっと下くらいの位置付けかなって感じた。捻り付き地団駄はちょっと踏み外しても足が止まってなければ立て直せるので焦らないこと。 -- 名無しさん (2021-10-31 01 16 54) SPよりもヒヤヒヤすることなくクリアできました。ラス殺しがSPの爆速サテライト&視認難が無くなり長い捻り地団駄と乱打だけになったことで認識のしやすさもあって足さえ止めなければどうにかなる、言う感じでした。 捻り(地団駄)が苦手な人は相当辛いかも。 -- 名無しさん (2021-11-01 10 24 56) 名前 コメント